← Strona główna

Bractwo PiwneQuiz

Jak to działa

Quiz Bractwa Piwnego to quiz na żywo w lokalu. Telewizor pokazuje pytania i wyniki, goście odpowiadają na swoich telefonach, a prowadzący steruje wszystkim z telefonu albo laptopa. Nikt nie instaluje aplikacji: wystarczy przeglądarka i kod QR.

Cztery ekrany

Panel obsługi
Zaplecze, na hasło. Tu powstają quizy z pytaniami, tu są lokale z logami, tu uruchamia się rozgrywki i ogląda historię: kto ile zdobył, co odpowiadał i kto odebrał nagrodę. Logowanie trzyma 30 dni.
Ekran lokalu (telewizor)
Każdy lokal ma swój stały adres, np. /ekran/ppr (lista jest na stronie głównej). Otwiera się go raz na telewizorze i zostawia. Bez quizu ekran pokazuje plansze z logami i instrukcją. Gdy w lokalu ruszy gra, przełącza się sam, a po grze wraca do plansz i jeszcze przez kilka godzin pokazuje zwycięzców. Logo Bractwa jest zawsze w rogu, a u góry logo lokalu i ewentualnie gościnnego browaru.
Pilot prowadzącego
Telefon albo laptop osoby, która prowadzi quiz. Pilot widzi poprawne odpowiedzi od razu, przełącza kolejne etapy i zarządza graczami. Wchodzi się do niego z panelu („Prowadź z tego urządzenia”) albo przez kod QR pilota, jeśli grę prowadzi ktoś inny. Link pilota ma tajny klucz, więc nie pokazujemy go graczom.
Telefon gracza
Gracz skanuje QR z telewizora (albo wpisuje w przeglądarce adres widoczny pod kodem), podaje imię albo nick i może dodać selfie, które pokaże się przy nicku na TV. Odpowiada na telefonie, a po każdym pytaniu widzi, czy trafił, ile zdobył i które ma miejsce.

Wieczór krok po kroku

  1. Przed wieczorem. W panelu przygotuj quiz (Quizy → nowy quiz → pytania). Sprawdź, czy lokal ma logo i czy na telewizorze jest otwarty jego ekran.
  2. Start. W panelu kliknij „▶ Uruchom quiz”: miasto, lokal, quiz, czas na odpowiedź (10, 20, 30, 45 s albo bez limitu), bonus za szybkość, opcjonalnie okazja (np. „Dzień Porteru”), nagrody i gościnny browar. Potem „Prowadź z tego urządzenia”.
  3. Poczekalnia. Telewizor pokazuje duży kod QR i listę graczy, którzy dołączyli. Gdy wszyscy są, prowadzący daje „Start quizu”.
  4. Pytanie. Najpierw 3 sekundy odliczania, potem pytanie jednocześnie na TV i telefonach. Wynik pokazuje się sam, gdy minie czas albo gdy odpowiedzą wszyscy. Przy pytaniu bez limitu prowadzący kończy je ręcznie.
  5. Po pytaniu. Prowadzący decyduje, co dalej: „Pokaż odpowiedzi graczy” (kto jak odpowiedział i w jakim czasie), „Pokaż ranking” (kto awansował) albo od razu następne pytanie.
  6. Finał. Po ostatnim pytaniu podium: 3., 2., a na końcu zwycięzca z konfetti. Telefony pierwszej trójki dostają medal w tym samym momencie. Obok jest pełna tabela wyników.
  7. Koniec. „Zakończ grę”, potem na pilocie „Pokaż plansze na ekranie lokalu” (albo ekran wróci do plansz sam po 10 minutach). Wyniki zostają w panelu w Rozgrywkach.

Punkty

Rodzaje pytań

Jedna odpowiedź
Klasyka: A, B, C albo D. Jedno stuknięcie i gotowe.
Kilka odpowiedzi
Zaznacz wszystkie poprawne i zatwierdź. Każda błędnie zaznaczona odejmuje tyle, ile daje trafiona, więc zaznaczenie wszystkiego nic nie da.
Kolejność
Stukasz elementy po kolei, a każdy dostaje numer. „Cofnij” zdejmuje ostatni.
Pary
Stuknij coś po lewej, potem jego parę po prawej. Połączone pary mają wspólny kolor, a ponowne stuknięcie je rozłącza.

Do każdego pytania można dodać grafikę, która pokaże się na TV i telefonach.

Nagrody

Przy uruchamianiu gry można ustawić nagrodę za 1. miejsce albo za całe podium, każdą z własną instrukcją (np. „Pokaż ten ekran przy barze”). Nagroda widnieje na podium na TV, a zwycięzca dostaje na telefonie kartę z nickiem, kodem gry i tykającym zegarem, więc zrzut ekranu łatwo odróżnić.

Po wydaniu nagrody gracz (albo osoba, która ją wydaje) klika na karcie „Potwierdź odbiór”. Karta zmienia się w „Odebrana o …” i nie da się jej pokazać drugi raz. Gdyby z telefonu się nie udało, odbiór można oznaczyć albo cofnąć w panelu przy grze.

Uczciwość

Gdy coś pójdzie nie tak

Gracz zamknął stronę albo odświeżył telefon
Wystarczy, że wejdzie jeszcze raz w ten sam link. Telefon pamięta gracza i wraca z punktami.
Gracz zmienia telefon (padła bateria)
Na pilocie: Gracze → „QR” przy jego nicku. Gracz skanuje kod nowym telefonem i gra dalej jako on.
Ktoś wyszedł albo nie gra
Na pilocie: Gracze → „✕”. Gracz znika z rankingu, a jeśli trwa pytanie i reszta już odpowiedziała, wynik pokaże się od razu.
Telewizor się odświeżył albo zgubił internet
Ekran wraca sam do tego, co właśnie trwa. Wszystko jest zapisane na serwerze, a ekrany co kilka sekund sprawdzają stan gry.
Prowadzący zamknął pilota
Otwórz grę w panelu (Rozgrywki) i jeszcze raz „Prowadź z tego urządzenia”.
Ktoś wpisał nieodpowiedni nick
Usuń gracza z pilota. Może dołączyć jeszcze raz pod innym nickiem.

Co sprawdzić w teście

  1. Otwórz ekran lokalu na telewizorze albo laptopie i zobacz plansze.
  2. Uruchom w panelu „Claude · testowy quiz piwny” z nagrodami i czasem 20 s.
  3. Dołącz 2–3 telefonami (jeden z selfie, jeden z zajętym nickiem, żeby zobaczyć komunikat).
  4. Przejdź pytania, w tym 11–14: kilka odpowiedzi, kolejność i pary. Zobacz wynik częściowy na telefonie.
  5. W trakcie: odśwież telefon gracza, pokaż QR powrotu i przejdź na innym telefonie, usuń jednego gracza.
  6. Na końcu: podium, karta nagrody, „Potwierdź odbiór”, a potem sekcja „Nagrody” w panelu.
  7. „Pokaż plansze na ekranie lokalu” i plansza ze zwycięzcami.
  8. Zapisz, co było niejasne albo brzydkie. Wszystko da się poprawić.

Aplikacjalukasznowak.dev