Jak to działa
Quiz Bractwa Piwnego to quiz na żywo w lokalu. Telewizor pokazuje pytania i wyniki, goście odpowiadają na swoich telefonach, a prowadzący steruje wszystkim z telefonu albo laptopa. Nikt nie instaluje aplikacji: wystarczy przeglądarka i kod QR.
Cztery ekrany
- Panel obsługi
- Zaplecze, na hasło. Tu powstają quizy z pytaniami, tu są lokale z logami, tu uruchamia się rozgrywki i ogląda historię: kto ile zdobył, co odpowiadał i kto odebrał nagrodę. Logowanie trzyma 30 dni.
- Ekran lokalu (telewizor)
- Każdy lokal ma swój stały adres, np.
/ekran/ppr(lista jest na stronie głównej). Otwiera się go raz na telewizorze i zostawia. Bez quizu ekran pokazuje plansze z logami i instrukcją. Gdy w lokalu ruszy gra, przełącza się sam, a po grze wraca do plansz i jeszcze przez kilka godzin pokazuje zwycięzców. Logo Bractwa jest zawsze w rogu, a u góry logo lokalu i ewentualnie gościnnego browaru. - Pilot prowadzącego
- Telefon albo laptop osoby, która prowadzi quiz. Pilot widzi poprawne odpowiedzi od razu, przełącza kolejne etapy i zarządza graczami. Wchodzi się do niego z panelu („Prowadź z tego urządzenia”) albo przez kod QR pilota, jeśli grę prowadzi ktoś inny. Link pilota ma tajny klucz, więc nie pokazujemy go graczom.
- Telefon gracza
- Gracz skanuje QR z telewizora (albo wpisuje w przeglądarce adres widoczny pod kodem), podaje imię albo nick i może dodać selfie, które pokaże się przy nicku na TV. Odpowiada na telefonie, a po każdym pytaniu widzi, czy trafił, ile zdobył i które ma miejsce.
Wieczór krok po kroku
- Przed wieczorem. W panelu przygotuj quiz (Quizy → nowy quiz → pytania). Sprawdź, czy lokal ma logo i czy na telewizorze jest otwarty jego ekran.
- Start. W panelu kliknij „▶ Uruchom quiz”: miasto, lokal, quiz, czas na odpowiedź (10, 20, 30, 45 s albo bez limitu), bonus za szybkość, opcjonalnie okazja (np. „Dzień Porteru”), nagrody i gościnny browar. Potem „Prowadź z tego urządzenia”.
- Poczekalnia. Telewizor pokazuje duży kod QR i listę graczy, którzy dołączyli. Gdy wszyscy są, prowadzący daje „Start quizu”.
- Pytanie. Najpierw 3 sekundy odliczania, potem pytanie jednocześnie na TV i telefonach. Wynik pokazuje się sam, gdy minie czas albo gdy odpowiedzą wszyscy. Przy pytaniu bez limitu prowadzący kończy je ręcznie.
- Po pytaniu. Prowadzący decyduje, co dalej: „Pokaż odpowiedzi graczy” (kto jak odpowiedział i w jakim czasie), „Pokaż ranking” (kto awansował) albo od razu następne pytanie.
- Finał. Po ostatnim pytaniu podium: 3., 2., a na końcu zwycięzca z konfetti. Telefony pierwszej trójki dostają medal w tym samym momencie. Obok jest pełna tabela wyników.
- Koniec. „Zakończ grę”, potem na pilocie „Pokaż plansze na ekranie lokalu” (albo ekran wróci do plansz sam po 10 minutach). Wyniki zostają w panelu w Rozgrywkach.
Punkty
- Pytanie jest warte 1000 punktów. Z bonusem za szybkość: od 1000 za natychmiastową odpowiedź do 500 na koniec czasu. Bez limitu czasu zawsze 1000.
- Zła odpowiedź albo brak odpowiedzi to 0 punktów.
- W pytaniach z kilkoma odpowiedziami, kolejnością i parami liczy się część: np. 3 z 4 par na swoim miejscu daje 3/4 punktów pytania.
- Remis dzieli miejsce: dwie osoby z tą samą liczbą punktów są obie np. na 1. miejscu.
Rodzaje pytań
- Jedna odpowiedź
- Klasyka: A, B, C albo D. Jedno stuknięcie i gotowe.
- Kilka odpowiedzi
- Zaznacz wszystkie poprawne i zatwierdź. Każda błędnie zaznaczona odejmuje tyle, ile daje trafiona, więc zaznaczenie wszystkiego nic nie da.
- Kolejność
- Stukasz elementy po kolei, a każdy dostaje numer. „Cofnij” zdejmuje ostatni.
- Pary
- Stuknij coś po lewej, potem jego parę po prawej. Połączone pary mają wspólny kolor, a ponowne stuknięcie je rozłącza.
Do każdego pytania można dodać grafikę, która pokaże się na TV i telefonach.
Nagrody
Przy uruchamianiu gry można ustawić nagrodę za 1. miejsce albo za całe podium, każdą z własną instrukcją (np. „Pokaż ten ekran przy barze”). Nagroda widnieje na podium na TV, a zwycięzca dostaje na telefonie kartę z nickiem, kodem gry i tykającym zegarem, więc zrzut ekranu łatwo odróżnić.
Po wydaniu nagrody gracz (albo osoba, która ją wydaje) klika na karcie „Potwierdź odbiór”. Karta zmienia się w „Odebrana o …” i nie da się jej pokazać drugi raz. Gdyby z telefonu się nie udało, odbiór można oznaczyć albo cofnąć w panelu przy grze.
Uczciwość
- Czas i punkty liczy serwer, nie telefon. Szybszy telefon ani przestawiony zegar nic nie dają.
- Poprawna odpowiedź nie trafia na telefony graczy, zanim nie skończy się pytanie, więc podglądanie kodu strony nic nie daje.
- Każdy odpowiada raz. Odpowiedź po czasie nie jest przyjmowana.
- Imiona i nicki w grze nie mogą się powtarzać. Gdy ktoś wpisze zajęte, dostanie prośbę o dopisanie czegoś od siebie, np. pierwszej litery nazwiska.
- Selfie graczy znikają same po 7 dniach. Prowadzący może zdjąć nieodpowiednie zdjęcie z pilota.
Gdy coś pójdzie nie tak
- Gracz zamknął stronę albo odświeżył telefon
- Wystarczy, że wejdzie jeszcze raz w ten sam link. Telefon pamięta gracza i wraca z punktami.
- Gracz zmienia telefon (padła bateria)
- Na pilocie: Gracze → „QR” przy jego nicku. Gracz skanuje kod nowym telefonem i gra dalej jako on.
- Ktoś wyszedł albo nie gra
- Na pilocie: Gracze → „✕”. Gracz znika z rankingu, a jeśli trwa pytanie i reszta już odpowiedziała, wynik pokaże się od razu.
- Telewizor się odświeżył albo zgubił internet
- Ekran wraca sam do tego, co właśnie trwa. Wszystko jest zapisane na serwerze, a ekrany co kilka sekund sprawdzają stan gry.
- Prowadzący zamknął pilota
- Otwórz grę w panelu (Rozgrywki) i jeszcze raz „Prowadź z tego urządzenia”.
- Ktoś wpisał nieodpowiedni nick
- Usuń gracza z pilota. Może dołączyć jeszcze raz pod innym nickiem.
Co sprawdzić w teście
- Otwórz ekran lokalu na telewizorze albo laptopie i zobacz plansze.
- Uruchom w panelu „Claude · testowy quiz piwny” z nagrodami i czasem 20 s.
- Dołącz 2–3 telefonami (jeden z selfie, jeden z zajętym nickiem, żeby zobaczyć komunikat).
- Przejdź pytania, w tym 11–14: kilka odpowiedzi, kolejność i pary. Zobacz wynik częściowy na telefonie.
- W trakcie: odśwież telefon gracza, pokaż QR powrotu i przejdź na innym telefonie, usuń jednego gracza.
- Na końcu: podium, karta nagrody, „Potwierdź odbiór”, a potem sekcja „Nagrody” w panelu.
- „Pokaż plansze na ekranie lokalu” i plansza ze zwycięzcami.
- Zapisz, co było niejasne albo brzydkie. Wszystko da się poprawić.
Aplikacjalukasznowak.dev